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Buenos Aires, 21 de septiembre de 2000 - 18:05 hs

Guía para construir animaciones en Flash
Tercera parte: Recursos para aumentar la calidad de una película
Con esta nueva entrega, continuamos en Terra con la guía paso a paso para que puedas aprender todos sobre Flash, el software de animación más popular de la web. Aquí, como usar imágenes externas, trucos para incluir títulos y créditos y cómo crear acciones para tener más control sobre la película.

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Tutorial de Flash, tercera entrega.

En la entrega anterior, vimos dos procedimientos esenciales para trabajar en Flash, el software de animación más popular de la Web: agregar botones (los elementos que permiten activar diferentes alternativas) y sonidos. Si a esto le sumamos que ya tenemos una pequeña experiencia con la animación, estamos aptos para crear una película que pueda ser iniciada presionando un botón.

Cuando hacemos animaciones con Flash nos metemos en el traje de un creador integral de películas.

Ahora bien, cuando hacemos animaciones con Flash nos metemos en el traje de un creador integral de películas, y es necesario que tengamos en cuenta todos los detalles: el argumento, las escenas, los protagonistas, la música y hasta cómo van a ser los títulos.

En esta entrega, veremos tres recursos para que puedas darle calidad y realismo a tus películas:

  • Utilizar imágenes importadas, para trabajar con elementos externos.
  • Aprender algunos trucos para crear una presentación.
  • Construir escenas y agregar acciones para tener más control sobre la película.

    Cómo utilizar imágenes importadas
    Algunos trucos para una presentación
    Un poco más de control sobre las películas

    Terra / Santiago Hadida


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  • Segunda parte: Imagen y sonido trabajan de la mano en Flash

    Primera Parte: Funciones básicas de Flash




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